Im dreidimensionalen Raum haben Punkte drei Komponenten: $P(x\mid y\mid z)$.
In der Mathematik verwendet man statt $x, y, z$ oft $x_1, x_2, x_3$, also
$P(x_1\mid x_2\mid x_3)$.
Vektoren im dreidimensionalen haben logischerweise auch drei Komponenten:
$\vd{\Delta x_1}{\Delta x_2}{\Delta x_3}$
Länge eines Vektors
Die Länge eines Vektors in 3D wird auch über den Satz des Pythagoras berechnet:
Ein Vektor ist normiert, wenn er die Länge 1 hat.
Will man zu einem Vektor $\vec v$ einen normierten Vektor $\vec v_n$ der in dieselbe Richtung zeigt, so
berechnet man ihn mit: $\frac{1}{|\vec v|}\cdot \vec v$.
Hierbei ist $\frac{1}{|\vec v|}$ eine reelle Zahl mit der der Vektor $\vec v$ gestreckt wird um die
Länge auf 1 zu bringen.
Skalarprodukt von Vektoren
Das Skalarprodukt von zwei Vektoren in 3D wird analog zu 2D berechnet:
Somit sind zwei Vektoren in 3D senkrecht zueinander, wenn der $\cos(\alpha)=0$ ist.
Hierzu reicht es den Nenner des Bruchs zu betrachten, d.h. wenn $\vec v \cdot \vec w=0$ ist, dann
ist $\vec v$ senkrecht zu $\vec w$.